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En un anuncio que ha tomado por sorpresa a seguidores de todo el mundo, la directora de Sanrio , empresa creadora de Hello Kitty, ha dado a conocer que el icónico personaje conocido por su lazo rojo y su rostro felino, en realidad no es un gato. Esta revelación llega tras casi 50 años de suposiciones erróneas sobre la identidad de ‘Kitty’.

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Christine R. Yano, antropóloga y colaboradora de Sanrio, compartió esta inesperada información en una reciente entrevista con ABC.

“Hello Kitty no es un gato. Es un personaje de dibujos animados. Es una niña. Es una amiga. Pero no es un gato. Nunca se la representa en cuatro patas. Camina y se sienta como una criatura de dos patas. Sin embargo, tiene un gato como mascota, que se llama Charmmy Kitty”, explicó Yano.

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Esta declaración ha generado un gran revuelo entre los fanáticos de la marca, quienes durante años han considerado a ‘Kitty’ como una gata. Sin embargo, la corrección realizada por Sanrio aclara que en realidad es una pequeña con apariencia felina.

De hecho, según se describe en la biografía oficial de Hello Kitty, ella es una niña inglesa que vive en los suburbios de Londres. Permanece en tercer grado de manera perpetua y tiene entre 12 y 15 años. Vive con sus padres y su hermana gemela, Mimmy, y comparte numerosas aventuras con sus amigos en la escuela.

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A pesar de la sorpresa inicial, es improbable que esta revelación afecte la popularidad de Hello Kitty. Desde su creación en 1974, este personaje ha generado ingresos de aproximadamente 84,5 mil millones de dólares, convirtiéndose en una de las franquicias más lucrativas del mundo, solo superada por Pokémon.

Además, Sanrio sigue ampliando el universo de Hello Kitty. De hecho, anunció que próximamente, lanzará ‘Hello Kitty Island Adventure’, un videojuego que combina elementos de ‘Animal Crossing’ y ‘Disney Dreamlight Valley’. Esta nueva incursión en el mundo de los videojuegos promete atraer tanto a los seguidores veteranos como a los nuevos, asegurando que la pequeña ‘Kitty’ mantenga su relevancia en el cambiante panorama del entretenimiento digital.